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martes, 14 de junio de 2022

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 143


Tan solo por hoy y sólo por hoy rescatamos nuestra olvidada sección de videojuegos con un juego para DOS del tipo Point-and-Click que se nos había quedado en el tintero, Harvester. Este videojuego alcanzó cierta notoriedad a causa de algunas cinemáticas consideradas de mal gusto, además de no poseer una historia concreta y su desarrollo buscaba principalmente incomodar al jugador. El protagonista del juego es un muchacho quien ha despertado en una época que cree no es la suya y sin saber quien es, enterándose que debe casarse, debiendo sostener confusos diálogos con todos los habitantes del pueblo para poder acceder a la Logia, una enigmática asociación que podría ser la clave para huir del lugar, sin embargo, para lograr la membresía debe completar una serie de tareas durante siete días. En internet corren los mitos que sólo se puede completar usando una guía y que la versión en español tiene un bug de traducción justo al final que impide completarlo:

HARVESTER (1996)

viernes, 31 de julio de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 142


Y completamos el mes revisando adaptaciones de videojuegos decepcionantes, la semana pasada ya habíamos subido el nivel y no queremos cerrar basureando, desde luego los más fanáticos también manifestaron sus críticas negativas, como película logra entretener, nos referimos a la secuela de Resident Evil, mucho se podrá decir de Paul Anderson, pero aquí por la razón que sea, fue un acierto que no dirigiera, dejando de lado el videojuego, la película entretiene, Alice Jovo..., es decir Alice, descubre el virus se ha salido de control y ha arrasado con Raccoon, se encuentra con un grupo diverso de personas que buscan a una niña que les garantizará la salida de la ciudad.
El próximo mes esta sección entrará en stand by para abrirle paso a un especial que ocupará este espacio.

RESIDENT EVIL: APOCALYPSE (2004)

viernes, 24 de julio de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 141


Para hoy tenemos otra aberración de película que intentó adaptar un videojuego, hoy es el turno de Dead or Alive, otro juego de lucha que tenía el plus de brindar la sensación de desplazamientos en 3D, aunque esta película no es mejor que las anteriores desde la perspectiva del acérrimo fanático del juego, pero tiene un punto positivo, las protagonistas son de muy buen ver, eso basta para que valga la pena verla, además las escenas de acción no están mal, la trama va sobre un torneo de artes marciales con un jugoso premio para el ganador, donde una de las participantes acude con el deseo de concretar una venganza personal. No está mal, definitivamente hoy subimos el nivel:

DOA: DEAD OR ALIVE (2006)

viernes, 17 de julio de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 140


Esta revisión la iniciamos con uno de los videojuegos más populares en arcade, hoy nos internamos en el mundo de las consolas con el dios del fps (first person shooter), Doom, que también fue llevado a la pantalla grande (¡qué bien!), pero de forma deficiente (¡qué mal!), con un Dwayne Johnson que partió en películas malas para abrirse paso en Hollywood y que a pesar de ya haber alcanzado el éxito económico, aun sigue participando en malas películas, parece que aun no desarrolla el olfato para producciones de prestigio (¿él habrá "cocinado" la frase "I'm oceanic..."?... bueh), la relación entre el guión y el videojuego, hay marines, hay una estación espacial, las armas, hay un portal a otra dimensión, hay disparos y hay zombie o mutantes o zombies mutantes, da lo mismo, lo importante es que se mandan el mismo cagazo que en House of the Dead, incluir una secuencia que emula la primera persona completamente forzada como fan service, "¡la hicimos!" habrán creído, su visionado se hace más soportable si olvidan que es una adaptación de Doom:

DOOM (2005)

viernes, 10 de julio de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 139


En la adaptación de videojuegos al cine hoy se va poner difícil apagar la racionalidad, partiendo porque el nombre del irrespirable Uwe Boll está relacionado con el proyecto, una garantía que el buen cine o una propuesta interesante estarán ausentes, un homólogo a los hermanos Badilla o Nicolás López en nuestro cine nacional, lo más irritante para los integrantes de la comunidad frikiana es que Boll arrastró un videojuego inspirado en el universo literario del maestro de Providence, el juego en cuestión fue Alone in the Dark, ¿el guionista habrá visto un play through o leído una reseña?, porque la trama del juego no se ve en momento alguno, la producción se limitó a la vieja fórmula de contratar estrellas para asegurar el éxito, aunque el mejor momento de ambos protagonistas había pasado. Acá la comedia involuntaria cuesta más encontrarla, Uwe Boll pone a prueba a cualquiera, es todo un desafío ver sus películas hasta los créditos finales, da para una historia de instagram:

ALONE IN THE DARK (2005)

viernes, 3 de julio de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 138


No todo se trata de jugar en los videojuegos, no todo son horas de entretención y satisfacción, también hay sinsabores y decepciones, especialmente cuando los más afamados juegos son llevados a la pantalla grande, ya tuvimos a finales del año pasado algunas adaptaciones que si no alcanzaban a ser fieles a la esencia del videojuego, al menos podían entretener siendo tolerantes, pero una importante porción de este tipo de producciones causa repudio y odio o carcajadas por lo absurdo de sus guiones, pues ese tipo de películas tendremos durante este mes, así que tal vez alcancemos los records negativos de vistas de este blog para esta sección, como alguna de dinosaurios de la Hammer o la saga House que tienen apenas una visita. Partimos con una de las mayores decepciones de la década del '90, Street Fighter 2 era uno de los juegos más populares y jugado por esos años, todo arcade o local de videojuegos (flipper) que se respetase y pretendiera vender fichas debía tenerlo, realizar una película sobre Street Fighter parecía ser un negocio redondo, sobre todo teniendo la estructura ya establecida por Game of Death, póstuma película de Bruce Lee, pero no, había que reinventar la rueda y al parecer, se gastaron gran parte del presupuesto en la estrella principal del film, Jean-Claude Van Damme, no, que por cierto, ni en su mejor momento fue un Stallone o un Schwarzenegger para justificar por su sueldo las deficiencias de la película (años más tarde se ha dicho que Juan-Claudio se lo pasaba como roca humana, pero no debe haber sido tanto porque no ha muerto ni está como Maradona), una trama sin sentido, solamente los nombres y la caracterización son los nexos entre el guión y el videojuego, pero de tan mala y olvidando que se trata de una adaptación, puede verse como una comedia involuntaria:

STREET FIGHTER (1994)

miércoles, 3 de junio de 2020

LA FRIKITECA 205

Otro mes inicia para la sección de mitos y leyendas del blog frikiano, para hoy tenemos un episodio del podcast el "Templo del Tiempo" que fue dedicado a leyendas urbanas en los videojuegos:

TEMPLO DEL TIEMPO - LEYENDAS URBANAS EN LOS VIDEOJUEGOS

viernes, 24 de abril de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 133

Y completamos otro mes de videojuegos, esta será la última publicación por el momento, pues esta sección tendrá un break durante el mes de mayo para hacerle espacio al especial vampírico, de cierto modo volvimos al inicio del ciclo dedicado a WINE, para hoy seleccionamos el Age of Mithology. Como decía Cantinflas, el mismo nombre lo dice, es un Age of Empires con temática mitológica, con antiguos dioses en lugar de civilizaciones, donde el panteón se enfoca en las deidades egipcias, griegas y nórdicas (siempre ignorando a las mesopotámicas y fenicias), la progresión es prácticamente la misma, debiendo recolectar alimentos, madera y oro, realizando construcciones para avanzar de edad, con enfrentamientos bélicos donde el favor que puedan conceder los dioses resulta un factor clave. Los controles son prácticamente los mismos del Age of Empires, con el mouse como fundamental, los requisitos son un procesador de 450 MHz, 128 MB de memoria RAM, 16 MB de memoria de video y compatible con Direct X 8.1. A continuación les dejamos un video explicativo con los procesos de descarga, instalación, configuración y jugabilidad:

AGE OF MYTHOLOGY (2002) - AGE OF MYTHOLOGY: THE TITANS (2003)

viernes, 17 de abril de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 132

Luego de desastrozas performances en el pasado, vuelven los juegos de rol a frikigamers, con un juego cuya premisa era competirle a Diablo, si lo logró, lo desconocemos, pero lo intentaron, el protagonista del juego parte como un "patipelado" que se va armando según avanza en la tierra de Arana, cuyo imperio fue devastado por fuerzas malignas, un reino logró vivir en paz en Ehb, hasta que los krugs comenzaron a atacarlos, pero el protagonista será el encargado de detenerlos y derrotarlos. Los comandos básicos se resumen en el mouse y las teclas flecha para atacar y desplazarse. Los requisitos parten desde un procesador pentium III de 700 MHz o AMD Athlon, 256 MB de memoria RAM y 32 MB de video. A continuación les dejamos como siempre, un video con los pasos de descarga, instalación, configuración y jugabilidad:

DUNGEON SIEGE (2002) - DUNGEON SIEGE: LEGEND OF ARANA (2003)

DUNGEON SIEGE

EXPANSIÓN

viernes, 10 de abril de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 131

Continuamos con la guerra y el fps en frikigamers, aprovechamos el hilito y para hoy tenemos la tercera entrega de Medal of Honor, Allied Assault, que fue la primera edición para pc por lo que pudimos averiguar, donde la acción se centra en la campaña norteamericana en la segunda guerra mundial, creado según se dice por Steven Spielberg (no el señor Spielbergo), consta de seis misiones y secretos asociados. Los controles son prácticamente los mismos del Call of Duty, pudiendo ser personalizables, corre sobre el motor de Quake III, requiere de un procesador pentium IV de 1,5 GHz y 128 MB de memoria RAM, además de una tarjeta gráfica compatible con Direct3D u OpenGL. A continuación les dejamos un video donde se resumen los pasos de descarga, instalación, configuración y jugabilidad:

MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT (2002)

viernes, 3 de abril de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 130

Y por otro mes dedicaremos esta sección a videojuegos para MS Windows corriendo sobre WINE en un sistema operativo GNU/Linux, la guerra se viene con cuática para que saquen el Andy o el Burt Gummer interior, pues el juego con el que partimos abril es el Call of Duty. Casi quedó afuera por diversas dificultades para instalarlo y posteriormente correrlo, debimos actualizar la versión de winetricks a una no oficial y externa a los repositorios de la versión de Linux Mint con la que trabajamos actualmente (Bionic Beaver), descubrir un truco para engañar al instalador del videojuego, dado que exige una unidad de cdrom física (costó pero lo logramos) y al final nos encontramos con otra limitante que afecta a tarjetas gráfica integradas intel (y al driver de radeon para GNU/Linux), para el que también encontramos solución en un foro de steam (ojo que ese problema también se presenta en windows), todas estas dificultades casi echaron abajo esta publicación, de hecho el mes pasado la reemplazamos con Half-Life, pero como al final logramos salir adelante, esta revisión se hizo realidad, aunque no alcanzó para su expansión United Offensive, ahí no hubo caso. Si es que se da la rareza que alguien no lo conozca, "La Llamada del Deber" es un fps creado para pc originalmente, donde el protagonista es un soldado que debe combatir en la segunda guerra mundial, debiendo conseguir una serie de objetivo trabajando en equipo con sus compañeros, olvídense de Johnny Rambo o el coronel Braddock, en este juego si tratan de mandarse las partes acaban mordiendo el polvo. Los controles combinan teclado y ratón, siendo personalizables, pero mejor sale acostumbrarse a los valores predeterminados, click izquierdo para disparar y derecho para apuntar con la mira, barra espaciadora para saltar, tecla "c" para agacharse, "Ctrl" para pecho a tierra, teclas "w", "s", "a" y  "d" para desplazarse y "f" para recoger armas, en todo caso, hay un nivel de entrenamiento donde se familiariza con los controles y mecánica del juego. A continuación les compartimos la habitual revisión de los procesos de descarga, instalación (explicada dos veces, porque la primera descripción ni yo la entendí), configuración, jugabilidad y pruebas a pantalla completa, que por cierto será el último juego al que haremos este testeo y en adelante sólo lo reservaremos a videojuegos que requieran una configuración especial:

CALL OF DUTY (2003)

PASOS PREVIOS

INSTALACIÓN

JUGABILIDAD

FULLSCREEN TEST
PD: El parche de actualización 1.5 es instalable en WINE, pero su instalación debe ser realizada antes de la copia de los ejecutables crackeados.

viernes, 27 de marzo de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 129


Y completamos marzo con el mudo Freeman, tal como lo leen, para hoy tenemos Half-Life, donde Gordon Freeman es un científico que trabaja en el complejo Black Mesa, mandándose flor de cagazo en un experimento, pues termina abriendo un portal interdimensional hacia un mundo llamado Xen, una vez a salvo deberá plantar cara, pues una raza alienígena ha invadido Black Mesa. El videojuego no presenta requerimientos fuera de lo común para correr en WINE, los controles son modificables, requiere de un mouse para poder jugar con mayor fluidez y tal como ya suponen, a continuación les dejamos un video compartiendo los pasos de descarga, instalación, configuración, jugabilidad y testeos a pantalla completa, pa' demostrar que funciona:

HALF-LIFE (1998)

INSTALACIÓN

FULLSCREEN TEST

viernes, 20 de marzo de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 128


Vuelven los disparos a frikigamers, para hoy tenemos el videouego Zax: The Alien Hunter, un juego en 2D en perspectiva isométrica, va sobre un piloto que es atacado inesperadamente y se ve forzado a ¿aterrizar? (¿aterrizar viene de tierra o de la Tierra?) en un planeta desconocido, donde para poder reparar su nave debe recolectar unos minerales que abundan en el lugar, sin embargo su tarea no será fácil, dado que el planeta ha sido invadido por una raza de robots que están aniquilando a los habitantes autóctonos, Zax decidirá enfrentar a los invasores para derrotarlos. En cuanto a sus requerimientos, el principal es DirectX 9c para los gráficos, en cuanto a los controles el uso de un mouse es muy importante para desempeñarse en el juego con mayor confort, tal como hacemos por acá, les dejamos un video detallando los procesos de descarga, instalación, configuración, jugabilidad y pruebas a pantalla completa:

ZAX: THE ALIEN HUNTER (2001)

INSTALACIÓN

FULLSCREEN TEST

viernes, 13 de marzo de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 127


Y seguimos con la secuelas, hoy retomamos las construcciones, búsqueda de alimento y la beligerancia, pues saltamos de la edad antigua al medioevo con la segunda entrega de Age of Empires, desde los sobrevivientes bizantinos, los nuevos pueblos europeos e incluso civilizaciones del lejano oriente, la jugabilidad es prácticamente la misma, ampliando las posibilidades en el aspecto militar, se deben completar una serie de objetivos, partiendo como un poblado hasta llegar a la Edad Imperial, continúan las opciones de mapa aleatorio y campañas, además de poder jugar partidas multijugador en una red lan. También incluimos en esta revisión la expansión The Conquerors, en la que se agregan las civilizaciones maya, azteca, españoles, hunos y coreanos. Los controles son los mismos, donde el uso de mouse es relevante para una satisfactoria experiencia al jugar y como de costumbre, les dejamos un video con los procesos de descarga, instalación, configuración y jugabilidad:

AGE OF EMPIRES II: THE AGE OF KINGS (1999)

INSTALACIÓN + EXPANSIÓN

FULLSCREEN TEST

viernes, 6 de marzo de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 126


Continuamos por un segundo mes con videojuegos para MS Windows ejecutables con WINE, para hoy tenemos la secuela de Diablo, juego que ya revisamos el mes pasado y desde luego no podíamos obviar su popular segunda parte. Acá, tras la derrota de Diablo, el héroe que lo venció cae en una trama y en lugar de aniquilar a Diablo, termina siendo corrompido por él, un grupo de aventureros (paladín, hechicera, nigromante, bárbaro y amazona), donde el jugador debe escoger uno de ellos, se embarca en la investigación de extraños sucesos de naturaleza inexplicable, considerando que Diablo dejó de ser una amenaza, debiendo completar cuatro actos para liberal al mundo del mal. La jugabilidad es similar a la de la primera entrega, los cuatro años de diferencia presentan una notoria mejora en los gráficos, aunque requiere la instalación extra de nGlide o un software similar, también cuenta con la opción de multijugador y la posibilidad de conectarse a battle.net (al parecer, hay servidores disponibles actualmente) y los controles son configurables. Como es costumbre, a continuación les dejamos un video con los pasos de descarga, instalación, configuración, jugabilidad y por otro mes más, pruebas a fullscreen (ojo, que presenta un problema con el driver de linux para radeon, pero logramos el fullscreen con un truquillo), incluyendo la expansión Lord of Destruction:

DIABLO II (2000)

DIABLO II

LORD OF DESTRUCTION

FULLSCREEN TEST

viernes, 28 de febrero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 125


Y si nuevamente la lógica indicaba que hoy deberíamos continuar con la secuela del videojuego de la semana pasada, pues es el que gusta y se juega hasta el día de hoy, no será así nuevamente, vamos con la secuela de otro juego que pasó por aquí en la etapa del DOS, retomamos la batalla en clave fps con Quake II, aunque tan tan secuela no es, la historia se aleja un poco del primero, ahora los enemigos son una raza extraterrestre cuyo plan es invadir la Tierra para apoderarse de los recursos de nuestro planeta, el jugador toma el control de un marine enviado al planeta de estos seres para derrotarlos. Los controles son los típicos de los fps, teclas flecha para desplazarse, mouse para apuntar, click izquierdo para disparar, barra espaciadora para saltar, tecla C para agacharse, etc., en todo caso son configurables y tal como suponen, les dejamos un video con los pasos de descarga, instalación, configuración, jugabilidad, testeos a pantalla completa y la implementación de la aceleración de gráfica mediante 3DFX, gracias a que Quake II tiene soporte nativo para OpenGL:

QUAKE II (1997)

INSTALACIÓN

FULLSCREEN TEST

viernes, 21 de febrero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 124


Y aunque la lógica indicaría que hoy deberíamos seguir con la secuela del videojuego de la semana pasada, pues no por el momento, seleccionamos el inicio de otra saga clásica de juegos de estrategia en tiempo real (RTS), Age of Empires, con el apoyo de Microsoft Game Studios (pero desarrollado por Ensemble Studios), se sitúa entre la edad de piedra y la edad de hierro, pudiendo tomar el control de una civilización histórica de esas épocas, para desarrollarla avanzando de nivel hasta llegar al estatus de Imperio, debiendo guerrear con civilizaciones vecinas (el estatus de aliado o enemigo creo que es configurable, pero el chiste es tener enemigos), contando con dos modos de juego, campaña y mapa aleatorio, debiendo recolectar comida y materiales para construir edificaciones que permiten avanzar de edad, donde la medición de avance se cuantifica en los tópicos de economía, religión, tecnología, supervivencia, militar y maravillas, teniendo la opción de juego en línea, pudiendo realizarlo con un servidor local en una red lan domiciliaria. Los controles son a través de teclado y mouse, corre sobre Windows 98, así que cualquier computadora operativa actualmente debería cumplir con sus requisitos, como es costumbre, les dejamos un video con los procesos de descarga, instalación, configuración y ... jugabilidad ... donde inesperadamente dimos más jugo y vergüenza ajena que lo acostumbrado, sin olvidar las pruebas a pantalla completa:

AGE OF EMPIRES (1996)

INSTALACIÓN + EXPANSIÓN

FULLSCREEN TEST

viernes, 14 de febrero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 123


Y tal cual como adelantamos la semana pasada, para hoy saltamos del entorno DOS al entorno de las ventanas gráficas, es decir, MS Windows, pero corriendo sobre un S.O. GNU/Linux mediante la aplicación WINE que revisamos anteriormente, el juego con el que partimos es nada más y nada menos que Diablo, un rpg de Blizzard que la rompió a mediados de los '90 cuando Windows 95 era la versión para pc de escritorio que comercializaba Microsoft, donde ña calidad gráfica de los juegos para Windows marcaban una gran brecha con los videojuegos para DOS, contando con tres personajes para elegir (guerrero, pícara y hechicero), partiendo la aventura en la ciudad de Tristam, azotado por un ente maligno conocido como Diablo que secuestró al príncipe del reino, donde el personaje escogido acepta la misión de enfrentar y derrotar al mal que atormenta el lugar. El juego cuenta con un menú mediante el cual se pueden acceder a todas las opciones, según se va avanzando se van ganando puntos que permiten aumentar las habilidades, que deben ser potenciadas según el personaje, se pueden comprar y vender objetos, el control principal es el ratón (mouse o mousepad), los requerimientos son un procesador pentium de 60 MHz y 8 MB en memoria RAM, Direct 3D para renderizado de gráfico, que desde luego no está disponible en entornos GNU/Linux, al no ser compatible con OpenGL se debe configurar en WINE para que utilice GDI en su reemplazo.
A continuación les dejamos dos videos, en el primero les mostramos los procesos de descarga, instalación, configuración y jugabilidad de Diablo y en el segundo video los mismos procesos para su expansión no oficial Hellfire.
PD: En un esfuerzo extraordinario, a partir de hoy incluiremos pruebas de fullscreen para los videojuegos revisionados, tendrán sus limitaciones, pues grabaremos los testeos mediante escritorio remoto (vnc), las tarjetas gráficas son todas integradas (intel, radeon y nvidia) y más bien viejitas.

DIABLO (1996)

DIABLO

HELLFIRE

FULLSCREEN TEST
Librerías necesarias para gráficos: descarga aquí, se deben copiar en la carpeta de instalación del videojuego.

viernes, 7 de febrero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 122


Y al menos por un tiempo, dejaremos de lado DosBox y los juegos para DOS en frikigamers, pues en este ciclo de juegos "viejos" entraremos en el terreno de los videojuegos para MS Windows, para lograr correrlos en sistemas GNU/Linux contamos con más de una opción, de las que escogimos la aplicación WINE (Wine Is Not an Emulator), que permite emular algunas aplicaciones nativas del sistema operativo de Bill Gates, aunque sus desarrolladores no lo definen como un emulador, mas bien como una capa de compatibilidad que permite ejecutar en sistemas basados en Unix. Wine cuenta con una página (www.winehq.org) en la que además de entregar información y últimas versiones de la aplicación, cuenta con una base de datos de aplicaciones testeadas con éxito en versiones de linux específicas, además de los requisitos para compatibilizar, instalar y ejecutar esas aplicaciones, considerando posibles bugs desde luego, esto no implica que otras aplicaciones .exe no funciones, simplemente no han sido testeadas por los desarrolladores de Wine. En nuestro primer video de este ciclo de juegos vintage para todos mostramos la instalación de Wine y aplicaciones relacionadas, así que en video que les compartimos a continuación, les compartiremos como actualizar y configurar esta aplicación válido para distribuciones GNU/Linux basadas en Ubuntu y Debian:

CONFIGURACIÓN DE WINE (WINE Is Not an Emulator)
Algunas librerías para wintericks: descarga aquí (4,3 GB), descomprimir en la carpeta ".cache" del directorio home de usuario (ruta: /home/[nombre de usuario]/.cache/). 

viernes, 31 de enero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 121


Y para hoy tenemos un videojuego tan clásico como mítico de la velocidad, nos referimos a Need For Speed, cuya primera entrega estaba para la plataforma DOS, con modos de carrera simple, uno contra uno, carrera contra el tiempo y torneo, teclas flecha para viraje, aceleración y freno, teclas A y Z para subir y bajar cambios, barra espaciadora para el freno de mano, H para tocar la bocina y C para cambiar la visión de la cámara, pudiendo elegir entre una gama de modelos de automóviles. Como ya dan por sentado, les dejamos un video describiendo los procesos de descarga, instalación, configuración y una penosa performance para demostrar la jugabilidad:

THE NEED FOR SPEED (1995)