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martes, 14 de junio de 2022

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 143


Tan solo por hoy y sólo por hoy rescatamos nuestra olvidada sección de videojuegos con un juego para DOS del tipo Point-and-Click que se nos había quedado en el tintero, Harvester. Este videojuego alcanzó cierta notoriedad a causa de algunas cinemáticas consideradas de mal gusto, además de no poseer una historia concreta y su desarrollo buscaba principalmente incomodar al jugador. El protagonista del juego es un muchacho quien ha despertado en una época que cree no es la suya y sin saber quien es, enterándose que debe casarse, debiendo sostener confusos diálogos con todos los habitantes del pueblo para poder acceder a la Logia, una enigmática asociación que podría ser la clave para huir del lugar, sin embargo, para lograr la membresía debe completar una serie de tareas durante siete días. En internet corren los mitos que sólo se puede completar usando una guía y que la versión en español tiene un bug de traducción justo al final que impide completarlo:

HARVESTER (1996)

viernes, 31 de enero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 121


Y para hoy tenemos un videojuego tan clásico como mítico de la velocidad, nos referimos a Need For Speed, cuya primera entrega estaba para la plataforma DOS, con modos de carrera simple, uno contra uno, carrera contra el tiempo y torneo, teclas flecha para viraje, aceleración y freno, teclas A y Z para subir y bajar cambios, barra espaciadora para el freno de mano, H para tocar la bocina y C para cambiar la visión de la cámara, pudiendo elegir entre una gama de modelos de automóviles. Como ya dan por sentado, les dejamos un video describiendo los procesos de descarga, instalación, configuración y una penosa performance para demostrar la jugabilidad:

THE NEED FOR SPEED (1995)

viernes, 24 de enero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 120


Y como lo hemos hecho en ocasiones anteriores, para hoy tenemos la secuela del juego de la semana anterior, Crusader: No Regret, donde la acción parte 46 horas después de lo ocurrido en No Remorse, tras lograr huir, el protagonista se dirige a la luna a bordo de una cápsula, lugar dominado por la WEC, donde explota a rebeldes capturados, forzándolos a extraer un mineral radiactivo, como ya había sido traicionado por la WEC, el protagonista, conocido como Silencer o el Capitán, deberá enfrentarse a sus fuerzas nuevamente. Los comandos son básicamente los mismos de No Remorse, las teclas flecha para desplazarse, combinadas con Shift para correr, con Alt para desplazarse apuntando, con Ctrl para saltar y rodar, tecla S para localizar objetos recolectables y mecanismos accionables, seguida de Enter para recoger objetos o accionar los mecanismos, para más detalles les dejamos un link para descargar el manual del videojuego: click aca. A continuación les dejamos un video mostrando los procesos de descarga, instalación, configuración y como no, un lamenable desempeño demostrando la jugabilidad:

CRUSADER: NO REGRET (1996)

viernes, 17 de enero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 119


Y hasta que nos atrevimos a compartir la revisión de Crusader: No Remorse, un shooter en 2D publicado a mitad de los '90, donde el protagonista forma parte de una unidad de elite que defiende los intereses de la WEC (World Economic Consortium), combatiendo a rebeldes que realizan operaciones de sabotaje en contra de la WEC, en una misión de rutina son atacados por un robot patrulla de la WEC, lo que motiva al protagonista, tras sobrevivir, a cambiarse de bando y destruir a la WEC. Este juego requiere de teeclado y mousepad (o mouse), contando con una serie de combinaciones de teclas para realizar diversos movimientos, cuenta con un manual donde son detallados, los comandos básicos son tecla arriba para avanzar, teclas izquierda y derecha para virar, tecla abajo para retroceder en guardia, click izquierdo para disparar, estas teclas básicas combinadas con las teclas Ctrl, Shift y Alt permiten movimientos más complejos, como desplazarse apuntando (Alt+), rodar hacia los costados, atrás y saltar (Ctrl+), desplazarse más rápido (Shift+), además de la tecla s que permite localizar objetos recolectables o mecanismos utilizables seguida de Enter para recoger o activar según corresponda, hay más comandos, para no extendernos en demasía, les dejamos un link del manual del juego: click acá. Como ya sabe, a continuación les dejamos un video exhibiendo los procesos de descarga, instalación, configuración y un pobre desempeño mostrando la jugabilidad:

CRUSADER: NO REMORSE (1995)

viernes, 10 de enero de 2020

MS FRIKIANOS GAMER: LA ZONA DEL FRIKIGAMER LIBRE 118


Continuando con videojuegos que corren en DOS, para hoy hemos escogidos Abuse, aunque está disponible para Linux debido a que su código fuente fue liberado y es de dominio público, para mantener el concepto del actual ciclo de la sección utilizando DosBox y DBGL, nos enfocaremos en su versión para DOS. El protagonista del juego es Nick Vrenna, cuyo diseño puede hacer recordar levemente a Depredador, se encuentra recluido en una prisión injustamente, donde los prisioneros son objeto de terribles experimentos genéticos, cuando uno de estos sale mal, se da la oportunidad de una fuga, pero tenía que haber un pero, un gen experimental llamado Abuse contamina prácticamente a todos causándoles mutaciones monstruosas (que podrían hacer recordar al xenomorfo), por lo que Vrenna deberá aniquilarlos a todos para alcanzar la libertad, al menos esa es la trama definitiva del juego, pues en un principio la historia era diferente. Para jugar se requiere de teclado y ratón, existe un nivel 0 para entrenamiento en el que se describe el uso de las teclas, donde las flechas izquierda y derecha permiten desplazarse, flecha arriba para saltar, flecha abajo para activar mecanismos, se apunta con el mouse (o mousepad), click izquierdo para disparar y Ctrl para cambiar de armas. A continuación, como de costumbre, les dejamos un video demostrativo detallando los procesos de descarga, instalación, configuración y desde luego, jugabilidad con nuestra habitual carencia de habilidad que seguramente divierte mucho más que si hiciéramos juegos perfectos:

ABUSE (1995)